Réalité augmentée
Comment interagir un max avec les Internautes ? Comment sortir du cadre de l’ordinateur ? La réponse tient en deux mots: réalité augmentée.
Tags: 3D, monde virtuelle, realite augmentee, site immersif
Comment interagir un max avec les Internautes ? Comment sortir du cadre de l’ordinateur ? La réponse tient en deux mots: réalité augmentée.
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Les communautés virtuelles en 3D commencent à pulluler sur le web. Après le célébrissime SecondLife, les marques s’y mettent une après l’autre. Voici 3 exemples des dernières créations. Le premier exemple s’appelle « Come in my world ». C’est une communauté virtuelle en 3D dédiée à la rencontre amoureuse tout droit sortie de l’Explocentre d’Orange, l’unité de recherche dédiée à l’exploration de nouveaux services et modèles économiques d’Orange/France Telecom.
Dans Come in my world, chaque utilisateur est incarné par un avatar personnalisable qui évolue dans un espace en 3D à dimension humaine à la recherche de l’âme soeur où la voix et l’image remplacent les traditionnels courriers et messagerie électroniques. Bref un mix de Meetic et Second Life. Lire la suite de l’article »
Tags: 3D, monde virtuelle
Un ingénieur a développé un système permettant à votre télévision de devenir un véritable monde virtuelle grâce à la Wii de Nintendo. Le résultat est bluffant. Même en vidéo de démo, on s’y croirait. En voici un aperçu Lire la suite de l’article »
Tags: monde virtuelle, univers virtuelle
Les 5 premières plateformes de blogs ont totalisé près de 12 millions de visiteurs uniques en France (avril 2006) d’après Médiamétrie
. C’est dire l’engouement des Internautes pour les outils permetant de s’exprimer sur le web, et ceci est particulièrement vrai chez les jeunes.
Dès lors, comment une marque peut cibler ces consommateurs qui affirment leur identité sur le web? Certes, la technique la plus simple consiste à investir massivement en publicité et ainsi intégrer intrusivement ces sites. A terme, cette stratégie va s’avérer très coûteuse. Alors que faire ? Lire la suite de l’article »
Tags: communaute, monde virtuelle, relation client, reseau social, web2.0